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後半戦突入!

はいどーもー。

という訳で2,1の後期VUが行われましたねー^^

さて、今回の修正で酒場で特訓モードが選べるっつーこって、
あの箱根の5区の山登りにも匹敵すると言われる
グレンの坂道ダッシュを今回からはやらなくても良くなったそうすねw
いやー、助かるわぁ。。。

さて、振りなおしもしたいし、ここらで溜まってるポイントをスキルに変換・・・って


報告に行かないといけないですやんっ!

しかも職ごとに報告しなければなりませんからねw
坂道ダッシュの悪夢再び・・・w

これさー、素直に教官の脇に神官置けばよかったんじゃないの?
運営さん修正はよ!


私の場合は1職で得られるポイントがほぼ1でしたが、120スキルの為にはやっぱり必要になりますからねw
まぁこれで6,7ポイントは稼いだのかな?ゼイゼイ;;


という訳で、後期の目玉でもあるスキルポイント。
これによって出せる職が限られてもきますからね。
参考になるかどうか、一応私の振り方を書いておきますね^^
まぁアイツ誘うならどの職でいけるのかっていう目安にもなりますんで^^

あ、いちおレベルは全職80で特訓は多いので1000が2職あとは平均100くらいです^^

ゆうかん ・120
しんこう心・120
まほう  ・88
きあい  ・80
おたから ・120
きょうげい・120
とうこん ・82
フォース ・82
サバイバル・82
はくあい ・120
さとり  ・100
オーラ  ・68
まもマス ・100
アイマス ・100


んで武器が

盾    ・120
片手剣  ・120
短剣   ・120
スティック・100
両手杖  ・84
オノ   ・120
ハンマー ・120
ツメ   ・120
ムチ   ・120


となりました^^
いちおう全ふりなおしのやり方としては、
まず必要パッシブを揃えて一旦確定してしまって、
そこから欲しい武器を振った後にあまりを調整ってカンジですかね。
130スキルの事はまったく考えませんでしたw

ムチの所だけスキルが足りなかったのでマスタースキルを7つかいました。
なつき度上げたいときなんかにまもマス、アイマスなんかに10振りなおせるカンジですね。

これでも一応魔法使い以外はだいたい全部出す事ができますかねぇw
魔力覚醒削っちゃいましたんで^^
パラとかも切ろうとも思ったのですが、ハンマー切るとどうぐ出せなくなるし、
ってことで結局120まで振ったりしてます。

新しいところでは、今回強化されたムチを取ってみました。
まだ武器も買ってないんだけどねw
という事で、やっぱりメイン職になるのは盗賊かな。
ツメもゴールドフィンガーがやっぱり役に立つのでなかなか切れませんねぇ。

あとはオノ戦士、短剣旅芸人あたりが使えますね。
どうぐ、パラあたりは必要があればやるってカンジで^^
なにげにまもの使いも武器3個使えますが出番はあるのかな?www

フォース全体化も興味はあったのですが、私は魔法戦士があまり得意ではないので、今回は見送りましたw


あと、もいっこのメインになってる僧侶ですね。
スティックの120スキルが一定時間の効力では不安定ではないかと思いましたので今回は見送り。
僧侶の場合はこの効果が無い時でもしっかりと戦線を維持しなければなりませんので、
むしろあったほうが害になるのでは?と考えました^^
(もちろん使ってみた訳ではないのでまだ分からないんですけどねぇ)
まぁしんこう心は120まで振ってみたのでちょい強化されたかなw


あとは地味に扇を7に振って花ふぶきが欲しいのですが、マジで全部スキル使い切っていて出来ませんwww
うん、特訓がんばらないとねー^^


ではでは~^^v
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