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強ネルぅ!

えー、ちと前(前Ver)の話ですが行ってきました^^

Ver2,1でのタイガー劣化、大幅に武器の大幅調整、新装備などで
難易度が変わるだろうと思い、なんとしてでも2,0の時点で突破しときたいなぁと思ってましたので^^
(おそらく難易度は下がると予想はしてましたがw)


ラズは人間に戻るのもイヤだし、放置でいいかなぁとも思ってましたが、
アル姉さんに誘っていただいたので、良い機会だったのでこっちも行っておこうかと^^

武、武、魔戦(自分)、僧で挑みましたが・・・
うーん、結構苦戦しましたねぇ。
でもまぁあれこれ話し合って修正しつつ、
最後はちゃんと形を作って勝てたので良かった^^v

うん、やっぱ強敵と戦うのは面白いねぇ^^


強ネルのほうは、とりま緑玉出して野良で行ってみました^^
武、盗賊(自分)、魔戦、僧の構成ですね。

初めて拾われたので、「初めてですけどいいですか?」と一応聞きました。
道中長いので、悪霊出る前にマセンにズッシかけて、ベリ眠らせ・・・など、
ちょいちょい説明を受けつつ、恒例のステチェックをしてみると・・・

うーん、皆廃ステですなぁ。
ちょっといつもと違う世界に来た感覚になりました^^

で、肝心の結果のほうは・・・

悪霊突破できませんでした><
アトラス倒すところまではちょいちょい行くんですけどねぇ。
2体でも気を抜くと一気にPT崩壊しますねぇ。
悪霊おそるべし!!!

途中、武さんと魔戦さんが、あれは違うこれは違うと言い合いしたりなど、
雰囲気はあまり良くなく・・・なんてありましたがw
まぁこれはこれで野良の醍醐味w
私は横目でどっちの言い分がよいのか分析したりしてましたねぇw
これはこれでイヤではないです。
てか良い経験になりましたねw


という訳で後日、師匠にお願いして連れて行ってもらうことに^^
武、盗賊、魔戦、僧(自分)でいってきました。

・・・いや、なかなか悪霊が突破できません><

師匠付きでこれほど苦戦するとは思いませんでしたねぇ。
しかしなんとか数回目でやっと悪霊突破^^

その後は楽すぎてあんま覚えてないですねぇw
まぁ悪霊突破できるスキルがあればあとは余裕ってカンジなんでしょうねw
(もちろん油断してると全滅するポテンシャルはありますがねw)


いやー、強ネル楽しいっすねぇ
どうせならもーちょい前に野良でもいいから参戦しとけばよかったなぁ。
現在はシナリオやらレベ上げやらで皆さん忙しいでしょうが、機会があれば誘っていただきたいですねー^^


てか、新職のどうぐ使いはコレのために出来た職なような気もしますねぇ。
ラリホーマにバイシオン、そしてどうぐによるMP管理と、
魔戦と旅のいいとこ取りで、さらにラリホーマまであると、これはこれで結構難易度が下がる気がするなぁ。


ではでは^^v
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ブログ再開しとるー!笑
補助スキーとしてはどうぐ使い気になるなー、しかし魔戦の立場ががが涙

No title

ネルもいこうず!
ラズも面白いけど多分もう行かないだろうし。
ネルは遠いのがネックだけど楽しい。
って、いうわけで近々行きませう。

ネル強とあとラズ強もいいとこまで行って負けたまんまで未討伐っすヽ(´o`;席あればぜひ誘って下さーい!

No title

★うさまるさん

どうぐねぇ。
どっちかというとスパに近い切り札的存在になるのかなぁとも思いますが・・・
てか「キャンショ」つかえるのもチートな存在になるかもですね^^

まぁマセンにエコで勝てる職はないので大丈夫でしょう^^


★アルさん

ラズ・・・行ってなかった?w
ネルはあの遠さもネックだし、戦闘が長いのもネックなのよねw
しかも後のほうで全滅しちゃったら無になちゃうしwww

金策にはキツいけどアレはアレで楽しいから良いと思います^^


★おつさん

おおー、未討伐でしたかー。
やっつけた時の達成感はパネェんで、是非勝ちましょう!!!
プロフィール

Teen

Author:Teen
ニックネーム;テンたん
戦;80
僧;80
魔;80
武;80
盗;80
旅;80
バト;80
パラ;80
魔戦;80
レン;80
賢者;80
スパ;80
まも;80
どう;80
T1545-2

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